Latest Movie :
Recent Movies

Dasar-Dasar Merakit OpenBTS ala Onno W Purbo

Bookmark and Share

Open Base Transceiver Station, atau OpenBTS, adalah sebuah BTS GSM berbasis software, yang memungkinkan pengguna ponsel GSM melakukan pangilan telepon atau berkirim pesan singkat, tanpa menggunakan jaringan operator selular komersial. Artinya, dengan teknologi ini pengguna bisa melakukan telepon atau sms tanpa membutuhkan pulsa. Bahkan, dengan merakit OpenBTS ini, sebenarnya ibaratnya membangun operator seluler sendiri. Hanya saja jangkauan sinyalnya terbatas, dan hanya bisa berkomunikasi dengan ponsel lain yang terkoneksi dengan jaringan OpenBTS ini.
Penerapan OpenBTS di Indonesia sedang digalakkan oleh praktisi teknologi informasi Onno W Purbo. Berikut adalah dasar-dasar perangkat dan piranti lunak yang dibutuhkan untuk menggunakan teknologi ini seperti dikemukakan oleh Onno saat ditemui di kediamannya.
Hardware
Tentu saja hal yang paling dasar adalah seperangkat komputer, bisa desktop ataupun notebook. Kemudian, untuk OpenBTS versi minimal, dibutuhkan hardware untuk memancarkan sinyal radio bernama Universal Sofware Radio Peripheral (USRP) dan dua jenis antena, yakni antena transmitter dan receiver. USRP inilah yang menggantikan peran pemancar pada Base Transceiver Station (BTS) operator seluler komersil. USRP versi minimal bisa didapatkan dengan harga 15 sampai 20 juta. Lewat kabel USB, sambungkan komputer ke USRP. Setelah itu, dua kabel yang ada di USRP disambungkan ke dua antena tersebut.
Software
Sebelumnya, komputer yang digunakan harus bersistem operasi Linux. Sistem operasi lain seperti Windows atau Mac tidak bisa digunakan untuk menjalankan OpenBTS. Semua software yang digunakan untuk OpenBTS ini bisa di-download secara gratis, dan semuanya merupakan software open source. Gunakan software GNU Radio, untuk mengendalikan USRP. Kemudian software OpenBTS, untuk mengontrol operasi BTS. Dan juga ada software sentral telepon bernama Asterisk. Software ini biasa digunakan untuk teknologi sentral telepon generasi 4G. Protokol yang digunakan oleh sentral telepon Asterisk adalah Session Initiation Protocol (SIP). Protokol macam ini juga dipakai oleh operator seluler komersil seperti Indosat, Telkomsel, XL, Axis, dan lain-lain.
Logika berpikir hardware USRP
Logika berpikir USRP dalam OpenBTS ini kira-kira seperti sound card pada komputer. Sebuahsound card harus diprogram agar mengeluarkan sinyal audio. Nah, begitu juga dengan USRP yang diprogram agar mengeluarkan sinyal radio. Bukan hanya sinyal radio, USRP ini bisa diatur untuk mengeluarkan sinyal AM, FM, ataupun sinyal TV. Semua sinyal itu diprogram melalui software. Inilah yang menyebabkan OpenBTS bisa dirakit dengan harga yang murah. Karena pemancarnya diatur lewat software. Jika pemancarnya berupa hardware pasti membutuhkan biaya miliaran rupiah.
Jangkauan OpenBTS versi minimal ini hanya 5 sampai 10 meter saja. Karena, konsumsi listriknya hanya 100 mili watt. Jika power amplifier-nya diganti menjadi 10 watt, seharga 120 juta rupiah (belum termasuk ongkos kirim), jangkauannya bisa mencapai 5 kilometer lebih.
Bagaimana? Tertarik untuk merakit OpenBTS dan mengasuh operator sendiri?

Rayman terbaru

Februari, Ubisoft Luncurkan Rayman Legends

Fadhli dwi - Okezone
Sabtu, 19 Januari 2013 14:05 wib
detail berita
Rayman Legends (Foto: Ubisoft)
MONTREUIL - Perusahaan pengembang game asal Perancis, Ubisoft, siap meluncurkan game terbarunya bernama Rayman Legends. Seri terbaru dari Rayman Origins ini direncanakan akan hadir secara eksklusif di Nintendo Wii U pada 26 Februari di Amerika Utara dan 28 Februari di Eropa.

Dilansir dari Softpedia, Sabtu (19/1/2013), menurut Ubisoft, permainan ini sengaja dirancang untuk mengambil keuntungan dari konsol game Wii U, khususnya pada pengendali Gamepad yang unik dan menawarkan tombol tradisional, serta layar sentuh besar. Dengan genre platform teka-teki, game ini akan memberikan pengalaman yang menyenangkan dan berwarna-warni.

Game ini masih menggunakan sistem gameplay dari seri terdahulunya Rayman Origins, yakni beberapa pemain berjalan, melompat, memukul, dan menendang dengan tingkat kesulitan berbeda. Tokoh-tokoh seperti Rayman, Globox, Teensies, bahkan karakter terbaru Barbara dapat dimainkan sebagai karakter utama dalam game ini. Jika dirasa kurang dengan empat tokoh yang sudah ada, pemain dapat mengendalikan Murfy sebagai additional player.

Murfy dapat dimainkan menggunakan layar sentuh di Wii U Gamepad. Dengan keahlian seperti memotong tali, mengaktifkan mekanisme, meraih, memegang musuh dan membantu dalam pengumpulan Lums, Murfy merupakan additional player yang cukup membantu. Game ini menawarkan berbagai tingkat permainan, di mana kerjasama diperlukan untuk keberhasilan permainan.

Sebuah demo yang diperlihatkan di Wii U eShop menjelaskan, semua pemilik konsol harus mencoba game terbaru ini dan merupakan game dengan kualitas baik.

cerdas cermat TIK , semakin maju

CyberSulut .:::  PIN 2012 - Cerdas Cermat TIK Menutup Pekan Informasi Nasional (PIN) 2012
Hari terakhir pekan informasi nasional 2012 Manado,Sabtu (26/05) ditutup dengan lomba cerdas cermat TIK yang digelar di halaman parkir Mega mall yang dimulai  pada pukul 11 pagi.

Sekitar 23 sekolah yang ikut serta dalam lomba cerdas cermat ini. Pada babak pengisihan sekitar 8 pertanyaan yang diperebutkan kelompok cerdas cermat tersebut untuk masuk dalam babak final. Pertanyaan tersebut Juri dari tim siskom ipad pemerintah kota manado.

Pertanyaan dalam lomba cerdas cermat TIK pada PIN kali ini, semuanya berkaitan dengan teknologi informasi. Misalnya kepanjangan dari USB, sesuatu yang merusak sistem komputer di sebut apa, situs yang didirikan oleh Mack Zuckerberg. Ada pula pertanyaan seputar pelajaran kurikulum sekolah

'sebagaimana lomba cerdas cermat yang ada, pemenangnya langsung diketahui pada saat akhir lomba, tetapi untuk penyerahan hadiah akan dilaksanakan di Grand Kawanua International Convention (GKIC) pada acara penutupan kegiatan pukul 7 sebentar malam' terang Bpk.Hentje Lombone selaku panitia daerah KOMINFO Pemerintah kota Manado.

Pada umumnya pelajar hadir untuk menyaksikan lomba cerdas cermat ini dari beberapa sekolah antara lain dari SMA Amurang, termasuk peserta bertujuan untuk lebih menambah pengetahuan tentang perkembangan informatika dan teknologi

INTERNET MARKETING


INTERNET MARKETING

Dan

SOFTWARE DEVELOPMENT



 
Pengertian

Internet marketing (e-marketing) dapat di artikan sebagai suatu usaha yang dilakukan untuk melakukan pemasaran suatu produk atau jasa dengan menggunakan media Internet. Kata e dalam e-marketing ini dapat di artikan sebagai elektronik (electronic) yang artinya kegiatan pemasaran yang dilakukan secara elektronik, yang dalam hal ini melalui internet. Dengan munculnya teknologi internet, maka banyak muncul istilah baru yang menggunakan awalan "e", seperti misalnya: e-marketing, e-commerce, e-mail, e-business, e-government, e-society, e-mall, e-learning, dll.

Sama seperti pemasaran konvensional, aktifitas yang di lakukan pada internet marketing pada umumnya meliputi hal-hal yang berhubungan dengan pembuatan produk periklanan, pencarian prospek (calon pembeli/pelanggan), serta penulisan kalimat-kalimat pemasaran (copywriting). Adapun tehnik-tehnik yang umumnya di gunakan pada internet marketing meliputi pembuatan website/blog (Web development), promosi melalui banner di website milik orang lain (Banner/Link exchange), promosi melalui optimalisasi mesin pencari informasi (search engine optimization SEO), promosi melalui e-mail (email advertising), pemasaran melalui sistim afiliasi (affiliate marketing), serta iklan interaktif (interactive advertising).

Para pelaku internet marketing harus memiliki banyak strategi dalam rangka menjual produk atau jasa yang mereka pasarkan. Salah satu strategi yang paling umum untuk di gunakan adalah CTPM (yang di populerkan oleh Ken Evoy) kepanjangan dari : Content, Traffic, Pre-sell, dan Monetize. Perlu kita ketahui, bahwa pada dasarnya internet marketing yang berhasil di tunjang oleh cukupnya informasi yang di berikan kepada calon pembeli, dalam hal ini para pengguna internet, akan produk yang kita pasarkan. Oleh karena itu hal terpenting yang harus di lakukan oleh para pelaku internet marketing adalah memberikan informasi yang lengkap dan sejelas mungkin, terkait dengan produk atau jasa yang di pasarkan. Hal penting selanjutnya adalah bagaimana mendatangkan pengunjung sebanyak-banyaknya untuk melihat informasi yang telah kita buat sebelumnya. Untuk mendukung dua hal tersebut diperlukan tehnik branding, yaitu sebuah tehnik untuk membuat kesan indah atau menarik atas produk atau jasa yang telah kita pasarkan. Hal penting terakhir adalah memastikan kita dapat melakukan proses Penjualan dari produk atau jasa yang kita pasarkan.

 
Tujuan dan manfaat dari Internet marketing
 
Internet marketing Bertujuan untuk membantu bisnis transasksi barang dengan aman yaitu mengunakan acoount dari Bank.
Manfaat internet marketing yang terbaik dan paling efisien di pasar dan mengiklankan bisnis Anda menggunakan Internet. Hal ini benar terutama jika Anda memiliki website untuk bisnis Anda yang digunakan pelanggan. Metode pemasaran yang paling untuk uang Anda dan jauh lebih berhasil daripada mencoba untuk cara tradisional dari iklan. Beberapa manfaat pemasaran harus diikuti di Internet:
Bayangkan berapa banyak orang yang pergi online untuk mencari produk atau perusahaan, atau toko menggunakan Internet. Jumlah ini hingga ratusan juta. Apa artinya lain pemasaran dapat memberikan perhatian seperti ini untuk perusahaan Anda? Jumlah eksposur bisnis Anda melalui kampanye iklan yang cerdas dan terencana untuk mendapatkan astronomi. Jika Anda ingin membawa bisnis Anda ke tingkat berikutnya adalah langkah pertama Anda harus menjadi World Wide Web.
Keuntungan penting lainnya dari pemasaran internet adalah bahwa hal itu dapat dilakukan dengan semua jenis anggaran. Menggunakan metode seperti bayar per-klik dan optimasi mesin pencari, itu terserah Anda berapa banyak uang yang Anda dapat menghabiskan. Semakin Anda ingin bisnis Anda, plus Anda bisa menghabiskan. Anda juga dapat mengikuti cara pemasaran adalah suatu sistem seperti bayar per-klik. Dapat menghasilkan gambaran yang persis berapa banyak Anda menghabiskan dan berapa banyak lalu lintas Anda dari kampanye pemasaran Anda untuk menjaga jenis iklan yang digunakan dalam bentuk lain.
Pasar lain adalah penting dalam air keran dan dapat berakhir menjadi sangat bermanfaat adalah dengan memfokuskan upaya pemasaran Anda untuk pencarian lokal saja. Untuk menghemat uang dan membuatnya lebih mudah untuk bisnis Anda dengan kecepatan yang Anda merasa nyaman dengan untuk mengembangkan. Tidak peduli apa yang orang mencari untuk membeli atau pelayanan apa yang mereka cari aturan mereka pergi online, sebelum jalan ke toko. Setelah bisnis Anda terutama berasal dari bisnis lokal lainnya akan meningkatkan jumlah pelanggan telah secara radikal.
Manfaat pemasaran Internet tidak terbatas. Karena ada begitu banyak metode yang berbeda dan rencana untuk memilih, ada sesuatu yang bekerja dengan semua jenis bisnis. Jika Anda melihat jumlah lalu lintas situs Anda untuk meningkatkan atau meningkatkan jumlah pelanggan setiap hari yang Anda miliki, Anda harus mulai melihat sebuah kampanye pemasaran Internet.



 
 
 
 
SOFTWARE DEVELOPMENT

Pengertian
Software Development adalah salah satu tipe proyek IT yang berfokus pada penciptaan atau pengembangan perangkat lunak. Software Development dapat didetailkan lagi menjadi proses: 1) penciptaan software untuk memenuhi kebutuhan manusia, 2) desain software, 3) pengembangan software aplikasi perusahaan, atau 4) pengembangan platform (Wales, 2012).
Karena berfokus pada sesuatu yang tidak tampak (software), Software development memiliki tingkat pengerjaan yang lebih sulit. Tidak heran jika banyak Software development yang gagal dikarenakan proses pengerjaan tidak sesuai dengan yang telah direncanakan. Salah satu criteria tambahan untuk output Software Development adalah kemampuan software untuk dapat dikembangkan lagi. Disinilah tingkat kesulitan yang utama dimana pihak pencipta harus dapat mendokumentasikan dengan baik setiap source code agar dapat dipahami oleh orang lain.



B. Secara garis besar Software Development terbagi menjadi beberapa tahapan, yaitu:

1. Planning

Merupakan tahap awal untuk memulai Software Development. Tujuan dari tahap ini adalah menghasilkan: 1) proses kerja yang jelas antar setiap anggota, 2) timeline, dan 3) anggaran dana. Pada tahap ini juga, ketua proyek berkoordinasi dengan stakeholder untuk membuat kontrak kerja yang jelas. Selain berisi tentang estimasi dana, kontrak kerja juga harus memiliki batasan-batasan pengerjaan yang jelas. Hal ini dilakukan agar tim proyek tidak terikat dengan tambahan-tambahan modul yang nanti mungkin agar terjadi.

2. Requirement and Specification

Tahap ini dilakukan untuk menentukan fitur-fitur yang tepat serta kebutuhan sistem untuk software yang akan dibuat. Tahap ini dapat dilakukan dengan interview, observasi lapangan, dan studi pustaka.

3. Architecture and Design

Merupakan tahap untuk menentukan detail sistem yang akan dipakai. Tahap ini bertujuan untuk menentukan desain keseluruhan dari software, yang meliputi: konseptual database, sistem keamanan, dan interface.

4. Implementation and Testing

Tahap implementasi merupakan tahap pembuatan software dengan berpedoman pada tahap-tahap sebelumnya. Sedangkan tahap Testing merupakan serangkaian uji coba yang diberikan kepada software untuk menentukan kapabilitasnya. Tsting dapat terbagi menjadi: 1) security testing, 2) performance testing, 3) stress testing, 4) recovery testing.

5. Deployment and Maintenance

Kedua tahap terakhir ini adalah tahap dimana software telah mulai digunakan oleh user. Terdapat 2 hal penting yag ada pada tahap ini, antara lain: 1) training penggunaan software dan 2) pemantauan software. Pemantauan dilakukan untuk mengecek apakah software telah stabil atau belum. Kestabilan ini dapat dinilai dengann tidak adanya bug yang muncul selama penggunaan.

Beberapa metode dibuat untuk menerapkan tahapan-tahapan di atas, di antaranya adalah:

Waterfall. Tahap-tahap di atas dikerjakan secara berurutan

Prototype. Telah terdapat prototype atau software sebelumnya untuk kemudian dikembangkan, sehingga tahap observasi tidak perlu dilakukan.

Incremental. Waktu keseluruhan pengerjaan proyek dibagi menjadi beberapa bagian yang lebih kecil, kemudian tahap-tahap di atas dilakuka secara berurutan. Dengam metode ini, keseluruhan fitur tidak langsung dikerjakan dalam satu fase melainkan terbagi menjadi beberapa periode.

Spiral. Hampir sama dengan metode incremental, tetapi terdapat kemungkinan untuk dilakukan perbaikan, sehingga terjadi perulangan dan bentuknya seperti spiral. Pengerjaan dengan metode ini memakan waktu yang sangat singkat.

Secara garis besar, tantangan-tantangan yang ada dalam melaksanakan Software development adalah:

Project Leader harus memiliki kemampuan interpersonal yang baik karena menyangkut kelangsungan proyek. Dia adalah seseorang yang juga mampu bernegosiasi degan baik, karena dialah yang akan berkoordinasi dengan pihak stakeholder untuk membentuk sebuah kontrak kerja.

Kebanyakan Software Development gagal karena tim tidak mampu megestimasi dengan pasti detail-detail kebutuhan dari proyek. Untuk itulah tahap perencanaan adalah tahap yang terpenting karena menyangkut dana, timeline, dan lain-lain. Ketika ada salah satu proses yang terlambat, proses yang lain akan terhambat dan akibatnya semua kebutuhan akan membengkak, termasuk dana.

Metode yang dipakai akan menentukan proses kerja dari setiap anggota tim proyek. Untuk itu tim proyek harus dapat menentukan metode yang tepat yang disesuaikan dengan kondisi. Jika menginginkan software dibuat degan waktu yang cepat, gunakan tipe protype, tetapi jika menginginkan software benar-benar bagus, gunakan tipe waterfall.

Software adalah benda abstrak, sehingga kemampuan untuk memahami bahasa komputer adalah mutlak bagi setiap anggota tim. Pemahaman ini akan berguna untuk mengetahui sampai pada tahap mana software dikerjakan, sehingga setiap anggota dapat melakukan pembenahan ketika terdapat keterlambatan.

Pengerjaan Software Development yang cenderung individualis menghasruskan setiap anggotanya memiliki interaksi yang baik. Tidak hanya dalam hal profesionalisme kerja, tetapi juga dalam hal kekeluargaan. Salah satu hal yang sering dilupakan pada Software development adalah sifat untuk saling memotivasi. Karena terdapat kemungkinan akan terjadi kejenuhan bahkan keinginan untuk berhenti karena tingkat kesulitan dari software yang dibuat.

Salah satu contoh dari Software Development adalah pembuata software bernama Microsoft Project. Microsoft Project adalah salah satu software yang memudahkan para pelaksana proyek mengerjakan pekerjaannya. Microsoft Project memiliki fitur yang dapat digunakan untuk merencanakan, menentukan sumber daya, memantau progress, mengorganisiri budget, dan menganalisis beban pekerjaan. Ide ini datang dari salah satu tim internal Microsoft, Alan M. Boyd karena melihat banyaknya jumlah proyek software yang sedang dikerjakannya. Pada versi terakhirnya, Microsoft Project memiliki kemampuan untuk mengitegrasikan keseluruhan proyek dengan database. Hal ini akan membuat user mampu untuk menampilkan dan mengupdate data melalui internet.

Kebanyakan proyek Microsoft diterapkan dengan menggunakan metode Agile, begitu pula dengan penerapan proyek ini. Agile adalah metode yang menggabungkan keseluruhan metode di atas. Keseluruhan waktu pengerjaan proyek dibagi menjadi fase-fase yang lebih kecil. Kemudian pada setiap fase dilakukan metode incremental dan spiral. Proyek yang menggunakan metode ini dapat dikerjakan dengan cepat.

Penerapan metode ini kemudian disesuaikan dengan proses bisnis perusahaan, dimana tahapannya adalah:

Mengidentifikasi peluang pasar. Ide yang telah muncul diidentifikasi dengan kebutuhan pasar. Jika produk yang diusulkan memiliki peluang untuk dapat bersaing di pasaran maka produk akan dilanjutkan ke dalam tahap prososal.

Menentukan kelangsungan hidup produk. Tim yang telah terbentuk kemudian menentukan cara agar produk tetap dapat bertahan di pasaran. Tim menentukan biaya total, beserta target harga yang akan diberlakukan di pasar.

Menentukan visi dari produk yang akan dihasilkan. Tim harus memikirkan juga strategi-strategi agar produk yang ada memiliki sifat yang dinamis dengan kebutuhan manusia. Dengan kata lain, tim harus membuat produk yang memiliki kemampuan untuk berevolusi atau dapat dikembangkan. Pada tahap ini, tim juga harus menentukan strategi yang akan diterapkan pada produk pada awal launching-nya.

Launching produk. Ketika produk telah jadi, produk akan segera dilaunching denga publikasi besar-besaran. Microsoft menyebutnya "Make lot of noise".

INTERNET SECURITY bro

PENGERTIAN INTERNET SECURITY


INTERNET

Internet merupakan sebuah jaringan yang sangat terbuka di dunia, dimana kita secara bebas bisa mengakses informasi secara bebas. Tetapi konsekuensi yang harus di tanggung adalah tidak adanya jaminan keamanan bagi jaringan yang terkait ke internet. Jadi jika operator jaringan tidak hati-hati dalam membuat sistem, maka kemungkinan jaringan Akan mudah di masuki orang yang tidak di undang dari luar (hacker & craker). Jadi resiko tersebut harus di tekan seminimal mungkin.

INTERNET SECURITY

Internet Security adalah perlindungan keamanan yang melindungi jaringan internet dari ancaman internal dan eksternal. Sistem keamanan ini dapat memindai dan memblokir file yang berpotensi berbahaya dan situs dengan menerapkan kebijakan keamanan yang disesuaikan dan filter sehingga semuanya tetap dalam keadaan ideal yang kita inginkan.

MODEL INTERNET SECURITY

Tren dan kemampuan virus di internet terus berkembang dan semakin ‘pintar’ dari tahun ke tahun, maka dibutuhkan antivirus yang lebih update dalam menangkal sekaligus memberikan perlindungan secara menyeluruh bagi pengguna internet secara aman. Salah satu perlindungan antivirus terbaru ditawarkan oleh Symantec dengan produk terbarunya, yaitu Norton Internet Security (NIS) 2012.



Selain instalasi yang mudah, penampilan Norton Internet Security 2012 juga sangat simpel. Huruf-huruf didominasi warna kuning khas Symantec. Sedangkan latar belakangnya didominasi warna hitam. Pengguna langsung bisa mengetahui apakah komputernya aman atau tidak dengan indikator warna di tengah user interface. Di tengah-tengah layar, terdapat opsi-opsi yang mudah diakses meliputi Scan Now, Live Update dan Advanced.Tombol-tombol navigasi juga menghiasi bagian atas dan bawah. Terdapat tab Internet Security’s Activity Map, Data Backup, Mobile Security, Norton Management, Online Family, and Safe Web di bagian bawah layar.

Fitur Unggulan

Norton Internet Security ini menampilkan berbagai fitur andalan, seperti versi baru SONAR atau Symantec Online Network for Advanced Response. Fitur ini melindungi pengguna secara real time melawan ancaman yang sudah diketahui ataupun yang belum. SONAR memang diklaim mampu mendeteksi ancaman berdasarkan pola atau tingkah lakunya. Ketika SONAR mendeteksi ancaman yang tidak diketahui namun polanya mirip dengan ancaman yang sudah dikenal, maka ia akan otomatis memblokirnya.

Selain SONAR, Symantec juga menghadirkan fitur bernama Norton Secured Security Badge. Perangkat ini akan menampilkan logo Norton Secured di samping hasil pencarian di mesin cari seperti Google. Jadi ketika sebuah website dipastikan aman, logo tersebut akan muncul.

Perangkat lain adalah Insight. Software ini mampu menganalisis software yang ada di komputer. Misalnya soal seberapa aman software tersebut, seberapa banyak resources komputer yang digunakannya sampai seberapa banyak ia dijalankan. Norton Internet Security 2012 juga menampilkan world map yang menunjukkan aktivitas ancaman sekuriti komputer di seluruh dunia. Peta berwarna kuning bercahaya ini menampilkan seberapa banyak ancaman yang terjadi di berbagai Kota di seluruh dunia secara real time.Fitur lainnya termasuk yang disebut sebagai Identity Safe. Fasilitas ini memungkinkan user menyimpan informasi personalnya secara aman.

Menurut tes yang digelar AV Test, Norton Internet Security mempunyai kemampuan yang bagus dalam soal deteksi malware atau program jahat. Dalam tesnya, Internet Security mampu mengidentifikasi 98, 84% malware. Software keamanan ini juga mampu menghapus 83, 3% ancaman yang muncul, lebih baik dari beberapa pesaingnya.

Symantec juga memblunding software keamanan untuk smartphone. Kita Cukup mengakses tombol mobile, maka user bisa mendapatkan Mobile Security. Caranya dengan menjepret QR Code yang tersedia,

Symantec juga mempunyai opsi perlindungan bagi anak dalam fitur Norton Safety Minder. Untuk mendaftar, terlebih dahulu user harus log in dengan account Norton Family Online. Kemudian mengisi data-data mengenai sang anak. Software ini mampu mendeteksi aktivitas online anak-anak




 

 

 

 
I. SECURITY (KEAMANAN JARINGAN)

Keamanan jaringan komputer sendiri sering dipandang sebagai hasil dari beberapa faktor. Faktor 

Ini bervariasi tergantung pada bahan dasar, tetapi secara normal setidaknya beberapa hal dibawah ini 

Diikutsertakan: 
• Confidentiality (kerahasiaan). 

• Integrity (integritas). 

• Availability (ketersediaan). 


          Keamanan klasik penting ini tidak cukup untuk mencakup semua aspek dari keamanan jaringan 

Komputer pada masa sekarang. Hal-hal tersebut dapat dikombinasikan lagi oleh beberapa hal 

Penting lainnya yang dapat membuat keamanan jaringan komputer dapat ditingkatkan lagi dengan 

Mengikut sertakan hal dibawah ini: 
• Nonrepudiation. 

• Authenticity. 

• Possession. 

• Utility.

Availability (ketersediaan). 

        Ketersediaan data atau layanan dapat dengan mudah dipantau oleh pengguna dari sebuah layanan. Yang dimana ketidaktersediaan dari sebuah layanan (service) dapat menjadi sebuah halangan untuk maju bagi sebuah perusahaan dan bahkan dapat berdampak lebih buruk lagi, yaitu penghentian proses produksi. Sehingga untuk semua aktifitas jaringan, ketersediaan data sangat penting untuk sebuah system agar dapat terus berjalan dengan benar. 

Confidentiality (kerahasiaan). 

        Ada beberapa jenis informasi yang tersedia didalam sebuah jaringan komputer. Setiap data yang berbeda pasti mempunyai grup pengguna yang berbeda pula dan data dapat dikelompokkan sehingga beberapa pembatasan kepada pengunaan data harus ditentukan. Pada umumnya data yang terdapat didalam suatu perusahaan bersifat rahasia dan tidak boleh diketahui oleh pihak ketiga yang bertujuan untuk menjaga rahasia perusahaan dan strategi perusahaan. Backdoor, sebagai contoh, melanggar kebijakan perusahaan dikarenakan menyediakan akses yang tidak diinginkan kedalam jaringan komputer perusahaan. 

        Kerahasiaan dapat ditingkatkan dan didalam beberapa kasus pengengkripsian data atau menggunakan VPN. Topik ini tidak Akan, tetapi bagaimanapun juga, Akan disertakan dalam tulisan ini. Kontrol akses adalah Cara yang lazim digunakan untuk membatasi akses kedalam sebuah jaringan komputer. Sebuah Cara yang mudah tetapi mampu untuk membatasi akses adalah dengan menggunakan kombinasi dari username-dan-password untuk proses otentifikasi pengguna dan memberikan akses kepada pengguna (user) yang telah dikenali. Didalam beberapa lingkungan kerja keamanan jaringan komputer, ini dibahas dan dipisahkan dalam konteks otentifikasi.
Integrity (integritas). 

        Jaringan komputer yang dapat diandalkan juga berdasar pada fakta bahwa data yang tersedia apa yang sudah seharusnya. Jaringan komputer mau tidak mau harus terlindungi dari serangan (attacks) yang dapat merubah dataselama dalam proses persinggahan (transmit). Man-in-theMiddle merupakan jenis serangan yang dapat merubah integritas dari sebuah data yang mana penyerang (attacker) dapat membajak "session" atau memanipulasi data yang terkirim. 

        Didalam jaringan komputer yang aman, partisipan dari sebuah "transaksi" data harus yakin bahwa orang yang terlibat dalam komunikasi data dapat diandalkan dan dapat dipercaya. Keamanan dari sebuah komunikasi data sangat diperlukan pada sebuah tingkatan yang dipastikan data tidak berubah selama proses pengiriman dan penerimaan pada saat komunikasi data. Ini tidak harus selalu berarti bahwa "traffic" perlu di enkripsi, tapi juga tidak tertutup kemungkinan serangan "Man-in-theMiddle" dapat terjadi. 


Nonrepudiation. 

        Setiap tindakan yang dilakukan dalam sebuah system yang aman telah diawasi (logged), ini dapat berarti penggunaan alat (tool) untuk melakukan pengecekan system berfungsi sebagaimana seharusnya. "Log" juga tidak dapat dipisahkan dari bagian keamanan "system" yang dimana bila terjadi sebuah penyusupan atau serangan lain Akan sangat membantu proses investigasi. "Log" dan catatan waktu, sebagai contoh, bagian penting dari bukti di pengadilan jika cracker tertangkap dan diadili. Untuk alasan ini maka "nonrepudiation" dianggap sebagai sebuah faktor penting didalam keamanan jaringan komputer yang berkompeten. ITU-T telah mendefinisikan "nonrepudition" sebagai berikut: 

1. Kemampuan untuk mencegah seorang pengirim untuk menyangkal kemudian bahwa dia telah mengirim pesan atau melakukan sebuah tindakan. 

2. Proteksi dari penyangkalan oleh satu satu dari entitas yang terlibat didalam sebuah komunikasi yang turut serta secara keseluruhan atau sebagian dari komunikasi yang terjadi. Jaringan komputer dan system data yang lain dibangun dari beberapa komponen yang berbeda yang dimana masing-masing mempunyai karakteristik spesial untuk keamanan. Sebuah jaringan komputer yang aman perlu masalah keamanan yang harus diperhatikan disemua sektor, yang mana rantai keamanan yang komplit sangat lemah, selemah titik terlemahnya. Pengguna (user) merupakan bagian penting dari sebuah rantai. "Social engineering" merupakan Cara yang efisien untuk mencari celah (vulnerabilities) pada suatu system dan kebanyakan orang menggunakan "password" yang mudah ditebak. Ini juga berarti meninggalkan "workstation" tidak dalam keadaan terkunci pada saat makan siang atau yang lainnya. 

        Sistem operasi (operating system : Windows, Unix, Linux, MacOS) terdapat dimana-mana, komputer mempunyai sistem operasi yang berbeda-beda antara satu dengan yang lainnya (tergantung selera), dan bahkan router juga dijalankan oleh oleh sistem operasi. Setiap sistem operasi mempunyai gaya dan karakteristik sendiri yang membedakannya dengan sistem operasi yang lainnya, dan beberapa bahkan digunakan untuk kepentingan "server". Beberapa sistem operasi juga mempunyai masalah yang dapat digunakan sehingga menyebabkan sistem operasi tersebut berhenti merespon pengguna. 

        Layanan pada "server" memainkan peranan penting dalam keamanan. Developer perangkat lunak mengumumkan celah keamanan pada perangkat lunak dengan cepat. Alasan yang digunakan adalah celah ini kemungkinan akan digunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab untuk menyusupi sebuah system ataupun setiap pengguna komputer. Pengelola atau pengguna server dan workstation harus melakukan pengecekan untuk "update" masalah keamanan secara regular. 

        Perangkat keras mungkin sedikit susah dipahami sebagai sesuatu yang mempunyai potensi untuk mempunyai masalah keamanan. Yang sesungguhnya adalah sangat berbeda dengan apa yang kita pikirkan, apabila perangkat keras terletak di sebuah lokasi yang tidak aman maka terdapat resiko untuk pemasangan perangkat keras yang tidak diinginkan kedalam jaringan komputer dan ini dapat membuat penyusupan menjadi mudah. Juga, bila sebuah perangkat keras jaringan computer dirubah setting-nya ke konfigurasi default oleh orang luar.  

        Pemilihan jenis metode transmisi juga mempunyai peranan penting didalam masalah keamanan. Setiap informasi rahasia tidak boleh di transmisikan secara wireless, setidaknya tidak tanpa menggunakan enkripsi yang bagus, sehingga setiap orang dapat menyadap komunikasi "wireless" yang terkirim. Sangat dianjurkan untuk menggunakan  firewall untuk membatasi akses kedalam jaringan komputer ke tingkat yang dibutuhkan. Firewall juga dapat menjadi titik terlemah, yang mana dapat membuat perasaan aman. Firewall harus mengizinkan arus data kedalam sebuah jaringan komputer jika terdapat juga arus data keluar dari jaringan komputer tersebut melalui firewall dan ini  dapat menjadi titik terlemah. Fakta penting lainnya bahwa tidak semua serangan dilancarkan melalui firewall.

BASIS DATA bro

 
Pengertian

Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.
 
 
Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
 
Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
 
 
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.
 
 
Defenisi Database
 
 
Berikut ini adalah pengertian dan definisi database Menurut para alih masing masing:


RAMON A. MATA-TOLEDO & PAULINE K. CUSHMAN

Database merupakan sekumpulan data yang berhubungan secara logika dan memiliki beberapa arti yang saling berpautan
 
MARTIN FOWLER

Database adalah salah satu problem utama dalam refactoring
 
ALI ZAKI & SMITDEV COMMUNITY

Database adalah tempat yang digunakan untuk menyimpan data
 
DIAR PUJI OKTAVIAN

Database adalah sekumpulan data dan prosedur yang memiliki struktur sedemikian rupa sehingga mudah dalam menyimpan, mengatur dan menampilkan data
 
DIDIK DWI PRASETYO

Database merupakan sekumpulan data yang saling berhubungan dan terorganisir sedemikian rupa sehingga memudahkan ketika akan digunakan kembali
ZAINAL ARIFIN

Database adalah tool yang digunakan untuk menyimpan data - data
 
P. MUDA MARBUN

Database adalah sekelompok data yang mempunyai ciri-ciri khusus dan dapat dikelola sedemikian rupa sehingga bisa menghasilkan sebuah format data yang baru
 
RAMON A. MATA TOLEDO & PAULINE K. CUSHMAN

Database merupakan sekumpulan data yang berhubungan secara logika dan memiliki beberapa arti yang saling berpautan
DAVID M. KROENKE

Database merupakan fungsi utama untuk aplikasi client - server, aplikasi organisasi, dan aplikasi e-commerce bisnis ke konsumen serta bisnis ke bisnis.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. NVIDIA gaming dan teknologi cerdas - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger